Juegos de mus gratis

Hace 6 años y 7 meses. Juega muy bien la mus de parejas y me ha servido para aprencer las señas. El juego es muy divertido y los personajes muy graciosos.

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Me encanta. PokerTH Portable. Aunque eres solo un estudiante de magia debes involucrarte en la salvación de Magoburgo. Gunslinger Solitaire. Lleva los duelos de YuGiOh on. Acierta y evita riesgos leyendo opiniones de empresas. Windows Juegos de cartas Mus Descargar Descarga Segura 26,37 MB 0 descargas 7 días. Valoraciones sobre Mus Excelente 37 votos. El viajero inglés Richard Ford escribió hacia que el mus "es un juego de cartas y gestos".

El mus se juega en toda España, partes de Francia e Hispanoamérica. Al no existir una federación oficial de mus no existen tampoco reglamentos oficiales de obligado cumplimiento.

Generalmente se juega por parejas una pareja contra otra , aunque también se puede jugar de manera individual dos jugadores, uno contra otro o incluso por tríos un trío contra otro. Las diferencias fundamentales entre los 2 reglamentos son las siguientes: Cada mano del juego consiste en cuatro lances: Se van jugando por ese orden, y cuando se terminan, se procede al recuento de lo ganado en las apuestas.

Luego se inicia una nueva mano hasta que alguna pareja consiga los puntos necesarios para ganar el juego. Una partida de mus se divide en vacas y las vacas, a su vez, en juegos , en algunos lugares llamados chicos. Cada juego es ganado por aquella pareja que consiga ganar 8 amarracos , cada uno de los cuales vale 5 piedras 40 tantos o piedras en total , pero hay zonas en las que se juega a 6 amarracos 30 tantos.

En algunos lugares se juega a 5 juegos y 5 vacas, con lo cual para ganar una vaca hace falta ganar 3 juegos y para ganar una partida, ganar 3 vacas. También se pueden encontrar muchas variantes a este respecto. Antes de comenzar a jugar, hay que acordar qué normas se aplican, ya que no son comunes en todos los sitios.

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El mus se considera un juego de honor en el que se presume y se espera que los jugadores se comporten honestamente y de acuerdo al reglamento o costumbres locales. En el mus no se permite mentir ni tampoco se permite utilizar señas distintas de las recogidas en los reglamentos o costumbres locales. Un comportamiento deshonesto o no acorde con las reglas se sanciona con la pérdida de un juego completo equivalente a perder un órdago , incluso aunque el incumplimiento haya sido involuntario o por desconocimiento de las costumbres locales.

En el caso de jugar con la variante de 8 reyes y 8 ases habitual en España , los treses equivalen a reyes en el juego , valen 10 puntos cada uno y los doses a ases valen un punto cada uno , es decir, que se puede formar pareja con un rey y un tres equivale a dos reyes o con un as y un dos equivale a dos ases.

En algunos reglamentos o lugares se permite el denominado "juego de boquilla", consistente en hablar en voz alta sobre posibles cartas o jugadas que se llevan, aunque sea falso se permite mentir al hablar. A veces solo se permite el juego de boquilla en algunos momentos del juego, pero no en toda la partida.

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No obstante, en la mayoría de las zonas y reglamentos, se considera que esta norma va contra la esencia del mus, considerado un juego de honor en el que los jugadores nunca mienten. En algunos reglamentos ni siquiera se permite hablar sobre cartas o jugadas que se tengan, considerando este comportamiento igualmente deshonesto, ya que el juego se basa en utilizar las señas para transmitir la jugada al compañero y saber jugar cada jugador individualmente.

Para que haya mus, todos los jugadores deben querer "mus". Si se acabasen las cartas y todavía faltaran cartas por dar, se cogen las cartas que hay en la mesa de anteriores descartes, se barajan y se reparten hasta completar los descartes. Esto ya permite tener una pista sobre si una pareja suponiendo que no haga un farol tiene buenas cartas corta el mus o no son tan buenas quiere mus.


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El primer jugador en hablar es siempre el "mano", independientemente de qué jugador corte el mus. También suele estar admitido, dependiendo de cada reglamento, que el jugador pueda consultar con su compañero antes de decidir si pide mus, pero siempre sin indicar o hacer referencia a las cartas que tiene.

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En esta fase son muy importantes las señas que se hagan los miembros de la pareja, ya que con esas señas un jugador puede tomar la decisión de cortar el mus como si tuviera buenas cartas y llevar él la iniciativa en las apuestas engañando a los rivales, pero en realidad es la pareja la que tiene la jugada buena y en cualquier momento puede sorprender con una apuesta inesperada. Para dilucidar el jugador que reparte inicialmente en la primera ronda, cualquiera de los cuatro jugadores corta la baraja y muestra la carta inferior del corte.

Se mira el palo y corresponde repartir primero al primer jugador de su derecha si sale oros; al segundo si sale copas; al tercero si sale espadas y al mismo que cortó si sale bastos. Una vez repartidas las cartas, el repartidor deja el mazo de cartas sobrantes a su derecha y el jugador de su derecha, si quiere "mus", pasa el mazo a su derecha para el siguiente jugador.

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El resto de jugadores repiten el proceso hasta que el mazo regrese al repartidor o un jugador corte el mus. La opción de decisión del mano en el mus visto no es universal, y en algunas zonas es obligatorio este mus. Se suele decir "mus visto, si la mano quiere Conviene acordarlo antes de empezar la partida. Una vez que se corta el mus, se comienza a jugar cada uno de los cuatro "lances" de los que consta el juego.

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Estos lances son: Hay cientos de miles de preguntas clasificadas por temas y ordenadas por dificultad a tu disposición. Las categorías generales son: Tira los dados, mueve tu ficha, compra propiedades, haz tratos, consigue monopolios, construye casas y lleva a tus rivales a la bancarrota. Al Europoly pueden jugar de 2 a 4 jugadores, cada uno con una ficha para recorrer Europa. Si la ficha de un jugador cae en una casilla de una propiedad libre, puede comprarla o subastarla.

Así, el objetivo del juego es amasar capital hasta llevar a la bancarrota a los rivales. El parchís es el juego de tablero español por excelencia y esta conversión de Don Naipe captura toda su esencia. El parchís se juega con un dado y cuatro fichas para cada uno de los cuatro jugadores.

El tute cabrón es una popular variante del tute para tres jugadores que es tremendamente divertida. En cada ronda se reparten todas las cartas y se juega con las reglas del tute. Al final de la ronda se hace un recuento y se penaliza con un tanto al jugador que obtuvo una puntuación intermedia. Se juega entre cuatro, formando pareja los jugadores enfrentados en la mesa.

En cada ronda se reparten todas las fichas, 7 por jugador. En la primera ronda sale el jugador con el 6 doble con esa ficha. En las rondas siguientes el turno pasa al jugador de la derecha, pudiendo elegir cualquier ficha como salida.


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